守望者獲勝
完成 3 次成功使命。



選擇玩家人數,看看陣營配置與五次使命的小隊規模。另需一位主持人。
每位玩家秘密分屬守望者或迷惑者。守望者努力完成使命;迷惑者暗中攔阻,並試圖破壞群體的合一。
完成 3 次成功使命。
造成 3 次使命失敗,或讓合一值降到 0。
| 玩家 | 守望者 | 迷惑者 | 建議角色 |
|---|---|---|---|
| 6 | 4 | 2 | 牧者、守望者、忠心信徒×2|假教師、普通迷惑者 |
| 7 | 4 | 3 | 牧者、守望者、忠心信徒×2|假教師、紛爭者、普通迷惑者 |
| 8 | 5 | 3 | 牧者、守望者、代禱者、忠心信徒×2|假教師、紛爭者、偽裝者 |
| 9 | 6 | 3 | 8 人守望者加勸勉者 |
| 10 | 6 | 4 | 9 人配置加普通迷惑者 |
| 11 | 7 | 4 | 10 人配置加忠心信徒 |
| 12 | 7 | 5 | 11 人配置加普通迷惑者 |
| 玩家 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 2 | 3 | 4 | 3 | 4 |
| 7 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| 8–10 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
| 11–12 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 |

每晚保護一人免受假教師干擾;不可連續保護同一人。

每晚查驗一人;所有效果判定後收到「平安」或「可疑」。

每場一次,要求原小隊重新提交;第二次結果取代第一次。

每晚發出公開信心記號;不可連續選同一人。

沒有夜間能力,依靠討論、表決、組隊與使命結果分辨。

每晚干擾一人;若被查驗,結果反轉,除非受到保護。

每場一次,在小隊通過後、使命前,秘密使合一值 −1。

第一次查驗顯示平安,之後顯示可疑;干擾可反轉結果。
第一晚迷惑者互認;之後依序為牧者保護、假教師干擾、守望者查驗,以及進階模式的勸勉者。
隊長依表格提名正確人數,可以提名自己。
全體同時表決;超過半數同意才通過,平票不通過。
合一值 −1,順時針更換隊長,重提同一使命;不重做夜間。
守望者只能交忠心;迷惑者可交忠心或攔阻。主持人洗牌。
記錄成敗、檢查勝負、討論最多 3 分鐘,再更換隊長。
合一值代表團隊是否仍願意共同完成使命,不代表任何人的真實信仰、品格或屬靈狀況。
完成至少一場基本模式後再加入。桌面翻開 3 張共享經文卡;花費 1 枚信心記號使用一張,每項使命最多一張。
| 卡名 | 時機 | 效果 |
|---|---|---|
| 凡事察驗 | 查驗後 | 重新核對結果,仍套用所有能力。 |
| 誠實相待 | 討論開始 | 每人依序發言 15 秒,不可打斷。 |
| 竭力合一 | 討論期間 | 合一值恢復 1,最高為 6。 |
| 求主賜智慧 | 表決前 | 隊長更換一位提名者,人數不變。 |
| 快快地聽 | 討論開始 | 增加 1 分鐘,每人發言一次。 |
| 行在光明中 | 結果公布後 | 公布 0、1 或 2 張以上攔阻。 |
所有隱瞞只限共同同意的虛構角色扮演。結束後公開角色,不把懷疑帶進真實關係。
不會。本遊戲不使用處決、殺害或淘汰玩家的描述。
不是。它們只幫助討論與遊戲判斷,不代表魔法、神蹟或屬靈程度。
8 位玩家+1 位主持人:牧者、守望者、代禱者、忠心信徒×2,對抗假教師、紛爭者、偽裝者;不使用進階模組。